28. Oktober 2009

Gaming Social Games: virtuelle Güter Betrug

Fraudsters aren't dummies
Falls Sie noch nicht gehört, gibt es echtes Geld in virtuelle Güter-ernstes Geld. Nur lesen Wochen TechCrunch Artikel darüber, wie die drei großen (Zynga, Playfish und Playdom) Rake in einem kombinierten $ 335M in geschätzten Einnahmen. Die kombinierte Zahl der monatlichen Nutzer in den TechCrunch Artikel genannt schiebt 300 Millionen Euro. Sie benötigen weitere Beweis dafür, dass virtuelle Güter heiß sind? Für den zweiten Tag in Folge virtuelle Güter aus TechCrunch in einem Bericht über Live Gamer, ein Online-Marktplatz für Spieler, den Handel und kaufen Videospiel virtuelle Güter. Die TechCrunch Artikel sagt "Live Gamer über 72 Kunden hat und unterstützt mehr als 56 Millionen registrierte Nutzer über alle Partner-Implementierungen, über 3 Millionen Mikro-Transaktionen pro Monat."

Die TechCrunch Artikel geht auf die Einnahmen-Modell für Social Gaming, wie dies zu erklären: "Get new Benutzer spielen kostenlos, geben Sie ihnen Anreize zur Meldung aller ihrer Freunde, um sich anzumelden, schlug sie hart gegen Bar-oder Lead-Generierung für Umsatz und schiebe sie nach oben die Ebenen. Abspülen. Wiederholen Sie. "Natürlich ist die bares Geld Börsen Hände in Form eines Online-Kreditkarten-Transaktions-und wann immer eine Menge Geld, Kreditkarte Einkäufe und Millionen von Transaktionen im Internet zusammen gibt es Online-Betrug gekommen.

Das Interview führte Michael Zenke von MMO Web täglich Massively mit John Smedley, CEO von Sony Online Entertainment enthüllt eines der Gebiete, in denen Betrug sein hässliches Haupt in Online-Gaming: Gold Farming. Gold Farming beschreibt, wenn ein Spieler versucht, Wertgegenstände in ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), für In-Game-Währung verkaufen zu erwerben. SOE Smedley Kommentare zu den hohen Kosten für Rückbelastungen in Gold Farming :

Massively: Sie erwähnten das Problem der Landwirte in Bezug auf Station Access. Ich weiß, das ist etwas, das Unternehmen fühlt sich sehr stark über?

John Smedley: Ich denke, das Problem der Landwirtschaft ist höher auf dem Radar, als sie es jemals gewesen ist. Der Hintern den Kulissen Dinge sind wirklich frustriert. Viele dieser Landwirte sind im Wesentlichen Stehlen von uns. Was sie tun, ist, dass sie uns kostenlos zurück die ganze Zeit. Sie eine Kreditkarte benutzen, manchmal gestohlen, manchmal nicht -, um ein Konto Schlüssel kaufen. Sie nutzen das Konto für einen Monat, und dann rufen sie die Kreditkarten-Unternehmen und laden Sie es zurück. Wir haben fast eine Million Dollar nur in Geldstrafen in den vergangenen sechs Monaten gelitten, es ist immer sehr teuer für uns. Was passiert ist, dass wenn sie dies tun die ganze Zeit, die Kreditkarten-Unternehmen zu uns zurück kommen und sagen: "Sie haben eine überdurchschnittlich hohe Chargeback-Quote, also werden wir Ihnen Bußgelder obendrein." Wir versuchen wirklich, zu bekommen obendrein. Wir nehmen unsere aktuellen Bemühungen bis etwa fünf Stufen auf Defcon 1 zu diesem Thema. Sie bug uns noch mehr, als sie Fehler unserer Kunden, und wir sind definitiv Schritte zur strengen Anti-Landbau Anstrengungen umzusetzen.

Es ist eigentlich wirklich erstaunlich, zu sitzen und diesen Menschen zu arbeiten. Ich habe persönlich saß mit ihnen, wie sie Tracking ein Bauer bist, und du wirst ein Mob spawn zu sehen - dieser Kerl hat ein Bot, der innerhalb einer halben Sekunde hat sie gegenüber der Kreatur bewegt, auch wenn es auf halbem Weg zwischen der Zone. Es ist ein ernstes Problem.

Massively: Und Sie können nicht im Kampf gegen die Rückbuchungen mit dem Kreditkarten-Unternehmen?

John Smedley: Nein, und der Grund dafür ist sehr einfach. Visa und MasterCard haben diese Regeln zu Rückbuchungen, und ich persönlich denke, sie antiqued sind. Digitale Lieferung nicht nach ihren Regeln abgedeckt sehr gut. Also, wenn Sie etwas bestellen bei Amazon und zahlen dreißig Dollar für ein Buch, wenn sie nicht zeigen, bis in Ihrem Haus können Sie sie zu kämpfen, weil man sagen kann "Ich habe nie das Ding." Sie decken nicht die mit digitalen Versand. Meiner Meinung nach die Welt hat sich sehr verändert und ich denke, dass muss angegangen werden.

ThreatMetrix Geräte-Identifikation kann (und muss) bei der Erkennung und in soziale Netzwerke, Social Gaming und virtuelle Güter zu verhindern Zahlungen zu Betrug zu stoppen und zu genehmigen gute Kunden schneller mit weniger Aufwand.

Virtuelle Güter ist in den Nachrichten-Radar in dieser Woche, weil die Virtual Goods Summit hits San Francisco am Donnerstag und Freitag. VG Summit 2009 ist definitiv auf ThreatMetrix Radar, da wir es werde an beiden Tagen als Sponsor.

Die 3. jährlichen Virtual Goods Summit findet in San Francisco, CA nehmen on October 29-30, 2009. Die Veranstaltung wird Vordenker in diesen Raum, um über das, was sich geändert zu sprechen, was funktioniert, und die wichtigsten Herausforderungen der Branche. Das diesjährige Lineup gehören Führungskräfte aus den führenden Unternehmen in der virtuellen Güter Ökosystem, einschließlich Tencent, Playfish, Dena Global, Nexon, Zynga, Playdom, Bigpoint, IMVU, Outspark, Zong, PayPal, Perfect World, myYearbook, Incomm, NHN, Ning, TrialPay, Super Rewards, Viximo, Offerpal Media, Serious Business, Slide, Giant Interactive, und viele andere. Ein zusammengesetztes Expertengremium wird ihre Gedanken zu wichtigen Themen wie Trends in Monetarisierung in den Vereinigten Staaten und Asien, wichtige Erkenntnisse über zu teilen, wie am besten den Umsatz von Social Games über virtuelle Güter-, Markt-Sizing-Schätzungen für die USA und die globale virtuelle Güter Chancen und Ähnlichkeiten und Unterschiede zwischen Nutzerverhalten in den USA und Asien

Neben den spannenden Lineup auf der diesjährigen Ausgabe des jährlichen Muss-Veranstaltung in der virtuellen Güter Raum ist die Virtual Goods Summit im Jahr 2009 erweitert mit der Gründung der "Virtual Goods Summit University" oder VGSU. VGSU bietet den Teilnehmern die Gelegenheit, in-Tiefe auf der grundlegenden Geschäftspraktiken und Fähigkeiten für den Erfolg mit einem virtuellen Gütern Geschäftsmodell notwendig zu gehen. Die Virtual Goods Summit Universität wird einige der wichtigsten Fragen, mit denen Verlage heute, einschließlich wie man mit einer virtuellen Währung zu beginnen, wie man eine virtuelle Wirtschaft, wichtige Entscheidungen zu verwalten, wenn Auswalzen eines Zahlungen Infrastruktur, und wie man mehrere virtuelle Währungen zu verwalten.

Wenn Sie gehen, denkst aber Sie haben keine Tickets erworben haben, können Sie 15% auf Tickets zu speichern, indem Sie den Code THREATMETRIX an der Kasse, wenn der Anmeldung bei Eventbrite .

- Tom

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Geschrieben von Tom Grubb Kategorien: Kreditkarten-Transaktionen . Geräteerkennung . Geräte Fingerprint . Geräte-ID . Device Identification . Events . Micropayments . Mikrotransaktionen . Payments Management- . Social Networks

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  1. Kabam und WonderHill sind synonym: Betrug! Der Kauf der WonderHill durch Kabam geschlossen Spiele für mehrere Personen, die für sie bezahlt. Unglaublich!

    Wanesca