28. September 2009

Sind virtuelle Güter zu stehlen? Es ist so gut wie sicher

Betrug ist kein Fremder in Virtual Goods

Wenn mir jemand gesagt vor ein paar Jahren, dass die Leute echtes Geld für Waren, die nicht real-virtuelle Güter, die nur in digitaler Form vorliegen Pay-hätte ich scherzte, dass ich eine virtuelle Brooklyn Bridge hatte, sie zu verkaufen. Nun das Lachen ist mir, wenn das Treiben auf der Virtual Goods Conference in San Jose in dieser Woche ist jede Maßnahme, wo die VG-Industrie ist heute und wo es die Überschrift. Es gibt echtes Geld den Besitzer wechselt für virtuelle Güter in Social Gaming und viele Leute arbeiten hart, um Figur, wie man es bezahlen sogar noch mehr.

Wenn Sie neu in der Welt der virtuellen Güter sind, die hier einen guten Überblick von Lora Abe geschrieben , Director of Marketing für Gambit, ein führender Zahlungen Engine für Online-Spiele. Gambit-Stand war direkt neben unserem auf der Konferenz (zum Glück ließen sie uns spielen ihre Flipper während der Low-Stand-traffic-Intervallen).

ThreatMerix sponserte die VG Conference Summit Empfang Spiele-Entwickler darum bemühen, dass virtuelle Güter ein wesentlicher Bestandteil des Spiels und wertvoll für die Nutzer so dass die Nutzer echtes Geld dafür zu zahlen. Als echtes Geld den Besitzer wechselt für virtuelle Güter, werden die Benutzer kaufen Dinge, die real (und wahrgenommen) Wert haben in der Bevölkerung der Nutzer. Sollte jemand jemanden virtuelle Güter zu stehlen? Natürlich würden sie. Würde ein Cyber-Kriminellen versuchen, persönliche Daten von einer sozialen Gamer zu stehlen, um Betrug zu begehen? Yep. Was ist mit Keylogger-oder Phishing-und Spam Social Gamer, um sie zu bösartigen Websites zum Zweck des Diebstahls ihrer persönlichen Daten zu locken? Ja, ja und ja.

Wir waren beeindruckt, wie viele der Leute, mit denen wir sprachen bei der VG-Konferenz wurden bereits mit der Geräte-Identifikation überrascht. Und diejenigen, die mit dem Konzept der Geräte-Identifikationsnummer waren schnell, um seinen Wert zu sehen. Geräte-Identifikation kann helfen, den Spaß und die Profitabilität im Online-Gaming. Bei so viel Mühe aufgewendet Schaffung sozialer Spiele mit überzeugenden virtuellen Gütern, die den Umsatz, es sinnvoll ist, um Geräte-Identifikation beschäftigen, um zu helfen mehr von diesem hart erkämpften echtes Geld in der Tasche.

Wenn Sie den VG-Konferenz in San Jose verpasst haben, können Sie mit der VG Summit in San Francisco 29 Oktober und 30.

- Tom

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Geschrieben von Tom Grubb Kategorien: Geräte-Fingerprint . Geräte-ID . Device Identification . Events . Social Networks

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  1. Hallo Tom,
    Interessante Artikel über virtuelle Güter.
    So, jetzt weiß ich, wo Mafia Wars kam. Ein großer Teil der Menschen, die ich auf Facebook befreundeten habe spielen - so sehr, dass ich zu "verstecken" sie hatte, weil es überladen war meine News-Feed.
    Hoffe, Sie hatten einen guten Sommer und dass ThreatMetrix geht es gut.
    Tom Burke

    Tom Burke