
Dans le cas où vous n'avez pas entendu, il ya de l'argent réel dans des biens virtuels-grave de l'argent. Juste lire l'article de cette semaine des TechCrunch sur la façon dont le râteau trois grands (Zynga, Playfish et Playdom) en une somme combinée de 335M dans les prévisions de recettes. Le nombre total d'utilisateurs mensuels nommés dans l'article de TechCrunch pousse 300 millions. Besoin d'une preuve que les biens virtuels sont chauds? Pour la deuxième journée consécutive des biens virtuels fait TechCrunch dans un rapport sur les Live Gamer, un marché en ligne pour les joueurs d'échanger et acheter des biens virtuels de jeux vidéo. L'article de TechCrunch dit "Gamer Live a plus de 72 clients et prend en charge plus de 56 millions d'utilisateurs enregistrés à travers tous les implémentations partenaires, plus de 3 millions de micro-transactions par mois."
L'article de TechCrunch qui se passe pour expliquer le modèle de revenus pour les jeux sociaux comme ceci: «Obtenez de nouveaux utilisateurs de jouer gratuitement, leur donner des incitations aux messages de tous leurs amis pour vous inscrire, de les frapper dur pour de l'argent ou la génération de revenus pour, et les déplacer vers le haut les niveaux. Rincer. Répéter. "Bien sûr, les durs échanges de trésorerie mains sous la forme d'une carte de crédit en ligne de transaction et chaque fois beaucoup d'argent, les achats par carte de crédit et des millions de transactions sont réunis sur l'Internet il ya la fraude en ligne.
Cette interview de Michael Zenke des MMO web quotidienne massivement avec John Smedley, CEO de Sony Online Entertainment révèle l'un des domaines où la fraude dresse sa tête hideuse dans les jeux en ligne: l'élevage d'or. Or l'agriculture décrit quand un joueur tente d'acquérir des objets de valeur dans une ligne massivement multijoueur jeu de rôle (MMORPG) à vendre pour la monnaie du jeu. Commentaires Smedley SOE sur le coût élevé de rétrofacturation dans l'élevage d'or :
Massively: Vous avez évoqué le problème des agriculteurs en ce qui concerne l'accès gare. Je sais que c'est quelque chose de la société se sent très à cœur?
John Smedley: Je pense que la question de l'agriculture est plus élevé sur le radar aujourd'hui qu'elle ne l'a jamais été. Le derrières les scènes sont vraiment les choses de frustration. Un grand nombre de ces agriculteurs sont essentiellement le vol de notre part. Qu'est-ce qu'ils font, c'est qu'ils nous facturer tout le temps. Ils utilisent une carte de crédit volée, parfois, parfois pas - pour acheter une clé de compte. Ils utilisent le compte pendant un mois, puis ils appellent la compagnie de carte de crédit et de le charger en arrière. Nous avons souffert près d'un million de dollars seulement en amendes au cours des six derniers mois; ça devient extrêmement coûteux pour nous. Qu'est-ce qui se passe, c'est que quand ils font cela tout le temps, les sociétés de cartes de crédit de revenir pour nous et dire: «Vous avez un taux plus élevé que la normale de rétrofacturation, par conséquent, nous vous facturerons des amendes sur le dessus de cela." Nous essayons vraiment de pour obtenir au-dessus de cela. Nous prenons nos efforts actuels jusqu'à environ cinq crans à DEFCON 1 sur cette question. Ils nous bug encore plus que ce qu'ils bug nos clients, et nous allons certainement prendre des mesures rigoureuses pour mettre en œuvre les efforts anti-agricoles.
C'est en fait vraiment incroyable pour s'asseoir et regarder ces gens travaillent. J'ai personnellement siégé avec eux comme ils le suivi d'un agriculteur, et vous verrez une foule spawn - ce gars a un bot que dans une demi-seconde a les déplacer vers la créature, même si c'est à mi-chemin à travers la zone. C'est un grave problème.
Massively: Et vous ne pouvez pas lutter contre les rejets de débit avec les sociétés de cartes de crédit?
John Smedley: Non, et la raison en est très simple. Visa et MasterCard ont ces règles sur les rejets de débit, et je pense personnellement qu'ils vieilli. La diffusion numérique ne sont pas couverts par leurs règles très bien. Donc, si vous commandez quelque chose d'Amazon et de payer trente dollars pour une livre, si elle ne se présente pas à votre maison, vous pouvez le battre parce que vous pouvez dire «je n'ai jamais reçu cette chose." Ils ne couvrent pas que, avec la distribution numérique. À mon avis, le monde a beaucoup changé et je pense que doit être abordée.
Identification de l'appareil ThreatMetrix peut (et ne) d'aider à détecter et à prévenir dans les réseaux sociaux, les jeux sociaux et des biens virtuels paiements pour empêcher la fraude et autoriser les bons clients plus rapidement avec moins de tracas.
Les biens virtuels est sur le radar nouvelles de cette semaine parce que le sommet virtuel marchandises frappe San Francisco le jeudi et le vendredi. VG Sommet de 2009 est sans aucun doute sur le radar ThreatMetrix depuis que nous y serons deux jours en tant que sponsor.
Le 3ème sommet annuel des biens virtuels aura lieu à San Francisco, CA sur Octobre 29-30, 2009. L'événement réunira des leaders d'opinion dans cet espace pour parler de ce qui a changé, ce qui fonctionne, et les principaux défis auxquels est confronté le secteur. La programmation de cette année met en vedette les cadres des entreprises de premier plan dans l'écosystème des biens virtuels, y compris Tencent, Playfish, Dena mondiale, Nexon, Zynga, Playdom, Bigpoint, IMVU, Outspark, Zong, PayPal, Perfect World, myYearbook, InComm, RHN, Ning, TrialPay, récompenses, les Super Viximo, Médias Offerpal, les affaires sérieuses, Slide, Giant Interactive, et bien d'autres. Un panel d'experts réunis feront part de leurs réflexions sur des questions clés telles que les tendances dans la monétisation des États-Unis et en Asie, les apprentissages clés sur la façon de recettes meilleur disque de jeux sociaux par l'intermédiaire des biens virtuels, les estimations du marché de dimensionnement pour les États-Unis et mondiaux virtuels opportunités de marchandises et les similitudes et les différences entre le comportement des utilisateurs aux États-Unis et en Asie
En plus de la gamme passionnante à l'édition de cette année de l'annuel rendez-vous incontournable dans l'espace des biens virtuels, le Sommet des biens virtuels est en pleine expansion en 2009 avec la création de «l'Université virtuelle marchandises Sommet» ou VGSU. VGSU offrira aux participants l'occasion d'aller en profondeur sur les pratiques commerciales fondamentales et les capacités nécessaires pour réussir avec un modèle d'affaires des biens virtuels. L'Université virtuelle Sommet marchandises couvrira certains des enjeux les plus importants éditeurs d'aujourd'hui, y compris la façon de commencer à une monnaie virtuelle, comment gérer une économie virtuelle, les décisions clés lors du déploiement d'une infrastructure de paiements, et la façon de gérer plusieurs monnaies virtuelles.
Si vous envisagez d'aller, mais vous n'avez pas acheté des billets encore, vous pourriez économiser 15% sur les billets d'en utilisant le code de THREATMETRIX à la caisse quand vous inscrivant sur Eventbrite .
- Tom