28 octobre 2009
Jeux de jeux sociaux: la fraude des marchandises virtuelles

Dans le cas où vous n'avez pas entendu, il ya de l'argent réel dans des biens virtuels-graves de l'argent. Juste lire l'article de cette semaine "TechCrunch sur la façon dont les trois grands (Zynga, Playfish et Playdom) râteau dans une somme combinée de 335 M de recettes estimées. Le nombre total d'utilisateurs mensuels nommés dans l'article de TechCrunch pousse 300 millions. Besoin de plus la preuve que les biens virtuels sont chauds? Pour la deuxième journée consécutive des biens virtuels fait TechCrunch dans un rapport au sujet Live Gamer, un marché en ligne pour les joueurs au commerce et à acheter des biens virtuels du jeu vidéo. L'article de TechCrunch dit "Gamer Live a plus de 72 clients et soutient plus de 56 millions d'utilisateurs enregistrés sur l'ensemble des implémentations partenaires, plus de 3 millions de micro-transactions par mois."
L'article de TechCrunch continue à expliquer le modèle de revenus pour les jeux sociaux comme ceci: «Obtenez de nouveaux utilisateurs de jouer gratuitement, leur donner des incitations à un message à tous leurs amis pour s'inscrire, les frapper dur pour argent comptant ou de génération de prospects pour les recettes, et les déplacer jusqu'à les niveaux. Rincer. Répéter. "Bien sûr, les échanges difficiles comptant les mains sous la forme d'une carte de crédit en ligne des transactions et à chaque fois beaucoup d'argent, achats par carte de crédit et des millions de transactions se réunissent sur Internet il ya la fraude en ligne.
Cette interview par Michael Zenke des MMO web quotidiens Massivement avec John Smedley, CEO de Sony Online Entertainment dévoile l'un des domaines où la fraude dresse sa tête hideuse dans les jeux en ligne: élevage d'or. Or l'agriculture décrit quand un joueur essaie d'acquérir des objets de valeur dans une ligne massivement multijoueur jeu de rôle (MMORPG) à vendre pour la monnaie du jeu. Smedley SOE commentaires sur le coût élevé de rétrofacturation dans l'agriculture d'or :
Massivement: Précédemment, vous avez évoqué le problème des agriculteurs à l'égard de Station Access. Je sais que c'est quelque chose que l'entreprise se sent très à coeur?
John Smedley: Je pense que la question de l'agriculture est plus élevé sur le radar aujourd'hui qu'elle ne l'a jamais été. Les fesses des choses scènes sont vraiment frustration. Un grand nombre de ces agriculteurs sont essentiellement le vol de notre part. Ce qu'ils font est qu'ils nous facturer tout le temps. Ils utilisent une carte de crédit volées, parfois, parfois non - d'acheter une clé de compte. Ils utilisent le compte pendant un mois, puis ils appellent la compagnie de carte de crédit et frais de retour. Nous avons subi près d'un million de dollars seulement en amendes au cours des six derniers mois, il devient extrêmement coûteux pour nous. Qu'est-ce qui se passe c'est que quand ils font cela tout le temps, les sociétés de cartes de crédit de revenir vers nous et disent: «Vous avez un taux de rejet de débit supérieur à la normale, donc nous allons vous facturer des amendes sur le dessus de ça." Nous essayons vraiment pour obtenir au-dessus de cela. Nous prenons nos efforts actuels jusqu'à environ cinq crans au Defcon 1 sur cette question. Ils nous bug encore plus que ce qu'ils bug nos clients, et nous sommes définitivement en prenant des mesures pour mettre en œuvre rigoureuse des efforts anti-agricoles.
C'est effectivement très étonnant de s'asseoir et de regarder ces gens travaillent. J'ai personnellement assis avec eux car ils sont le suivi d'un agriculteur, et vous verrez un spawn mob - ce mec a un bot que dans une demi-seconde a les déplaçant vers la créature, même si c'est à l'autre bout de la zone. C'est un problème grave.
Massivement: Et vous ne pouvez pas lutter contre les rejets de débit avec les sociétés de cartes de crédit?
John Smedley: Non, et la raison est très simple. Visa et MasterCard ont ces règles sur les rejets de débit, et personnellement je pense qu'ils sont vieillis. Livraison numérique ne sont pas couverts par leurs règles très bien. Donc, si vous commandez quelque chose de l'Amazone et payer trente dollars pour une livre, si elle ne se présente pas à votre maison, vous pouvez le combattre parce que vous pouvez dire «je n'ai jamais reçu cette chose." Ils ne couvrent pas que, avec la livraison numérique. A mon avis le monde a beaucoup changé et je pense que cela doit être abordée.
Identification de l'appareil ThreatMetrix peut (et ne) aider à détecter et à prévenir dans les réseaux sociaux, social gaming et de biens virtuels paiements pour empêcher la fraude et autoriser bons clients plus rapidement avec moins de tracas.
Les biens virtuels est sur le radar nouvelles cette semaine parce que le sommet des biens virtuels frappe à San Francisco le jeudi et le vendredi. VG Sommet de 2009 est définitivement sur le radar ThreatMetrix depuis que nous y serons deux jours en tant que sponsor.
Le 3ème sommet annuel des biens virtuels aura lieu à San Francisco, CA le Octobre 29-30, 2009. L'événement rassemblera des leaders d'opinion dans cet espace pour parler de ce qui a changé, ce qui fonctionne, et les principaux défis auxquels l'industrie. Programmation de cette année comprend des dirigeants de sociétés leader dans l'écosystème des biens virtuels, y compris Tencent, Playfish, Dena mondial, Nexon, Zynga, Playdom, Bigpoint, IMVU, Outspark, Zong, PayPal, Perfect World, myYearbook, InComm, RHN, Ning, TrialPay, récompenses Super Viximo, Médias Offerpal, Serious Business, Toboggan, Giant Interactive, et bien d'autres. Un panel d'experts réunis feront part de leurs réflexions sur des questions clés telles que les tendances en matière de monétisation des États-Unis et en Asie, les apprentissages clés sur la façon de revenus meilleurs de route de jeux sociaux via des biens virtuels, le marché estime de dimensionnement pour les Etats-Unis et le virtuel mondial des marchandises opportunités , et les similitudes et les différences entre le comportement des utilisateurs aux Etats-Unis et en Asie
En plus de la gamme passionnante à cette édition annuelle de l'événement incontournable dans l'espace virtuel des biens, le Sommet des biens virtuels est en pleine expansion en 2009 avec la création de «l'Université virtuelle marchandises Sommet" ou VGSU. VGSU offrira aux participants l'occasion d'aller en profondeur sur les pratiques commerciales fondamentales et les capacités requises pour le succès avec un modèle d'affaires des biens virtuels. L'Université Virtuelle Sommet marchandises couvrira certains des enjeux les plus importants éditeurs d'aujourd'hui, y compris la façon de commencer à une monnaie virtuelle, comment gérer une économie virtuelle, les décisions clés lors du déploiement d'une infrastructure de paiements, et la façon de gérer plusieurs monnaies virtuelles.
Si vous envisagez d'aller, mais vous n'avez pas acheté encore de billets, vous pouvez économiser 15% sur les billets en utilisant le code de THREATMETRIX à la caisse où vous inscrivant sur Eventbrite .
- Tom
Posté par catégories Grubb Tom: Transactions par carte de crédit . Détection de périphérique . lecteur d'empreintes digitales . Device ID . dispositif d'identification . Événements . Micropaiements . microtransactions . Gestion des paiements . réseaux sociaux


Kabam et WonderHill sont synonymes: la fraude! L'achat de la WonderHill par Kabam fermée jeux pour plusieurs personnes qui ont payé pour eux. Incroyable!
Wanesca