8 avril 2010
Mettre la fraude Internet dans le collimateur pour les jeux sociaux
Pour un fraudeur web, attaquer un jeu social, comme Farmville ou gangsters 2 n'est pas seulement amusant, c'est rentable. Il ya de l'argent sérieux dans escroquer le monde virtuel des biens comme en témoigne la recherche de l'industrie cités dans ce nouvel article posté aujourd'hui sur GameBeat , co-écrit par des experts de fraude web Jeff Sawitke, Vérifi vice-président stratégie produit et de Alisdair Faulkner, chef de produits ThreatMetrix officier.
Les cybercriminels savent adapter leurs tactiques pour le jeu-cible et sociale ne fait pas exception. Voici quelques scénarios typiques où les défenses fraudes droit peut aller jusqu'à des fraudeurs tentent de jeu un jeu en ligne. Alors qu'un client typique de bons usages d'un seul compte d'un ordinateur, un fraudeur tenterait de créer et gérer une demi-douzaine de comptes à partir d'un simple ordinateur de basculement sa main de sorte que son ordinateur peut être marquée comme suspecte et / ou exclu de jouer. Outre les pertes évidentes à partir d'un fraudeur / gamer en utilisant des cartes de crédit volées, il ya le risque en aval à l'éditeur du jeu pour les rejets de débit. Dans cet exemple, un joueur pourrait être un agriculteur d'or ceci est un terme standard pour un joueur qui essaie d'acquérir des objets de valeur dans un jeu de vendre ou d'échanger la monnaie réelle. En général, ils accomplir cela en plusieurs fois (et rapidement) performants dans le jeu des actions qui s'accumulent gains. Automatisation avec des bots est très pratique ici pour obtenir le plus de coup pour le mâle en tant que peu de temps que possible. Voici l'escroc crée des comptes en utilisant les cartes de crédit volées (ou légitime), puis après quelques semaines qu'ils appellent la compagnie de carte de crédit et frais de retour. Les sociétés de cartes de crédit des règles applicables aux rejets de débit ne sont pas un bon ajustement pour les biens numériques, donc les éditeurs de jeux souffrent des amendes des compagnies de cartes de dépassement des taux de rejet de débit.
L'ascension fulgurante de populaires jeux sociaux comme Farmville qui s'adressent à une population croissante de joueurs grand public rend le jeu social d'un point d'entrée de plus en plus populaire pour les cybercriminels pour mentir, tricher, et bien sûr voler. La fraude et la gestion des risques doit être une priorité absolue pour tous les éditeurs de jeux indépendamment de la taille pour protéger leurs entreprises, leurs clients et la réputation globale de l'industrie. Éditeurs de jeux en ligne qui emploient un gain anti-fraude de la défense peuvent se tourner les jeux sociaux dans un jeu perdant pour les cybercriminels.
- Tom
PS Pour plus de preuve que les cybercriminels savent adapter leurs tactiques à la cible, consultez ce nouvel article affiché à Internet Retailer qui décrit comment iReel.com fixe les règles quand il s'agit de l'arrêt de fraude en ligne
Posté par catégories Grubb Tom: Transactions par carte de crédit . fraude en ligne


