2009年10月28日

ゲームソーシャルゲーム:仮想グッズの詐欺

Fraudsters aren't dummies
あなたは聞いていない場合には、 リアルマネーでは、仮想財深刻なお金であり。 ちょうどこの週のTechCrunchの記事を読んで 、推定売上高の組み合わせ$ 335Mの方法3(Zyngaが、PlayfishのとPlaydomが)大きな熊手に。 TechCrunchの記事で名前の月間ユーザー数の合計は300万人をプッシュします。 バーチャルグッズはホットであることをより多くの証拠が必要ですか? 行の2番目の日のために仮想グッズは、レポートにTechCrunchを行ったライブゲーマー、貿易、ビデオゲームのバーチャルグッズを買うためにプレーヤーのためのオンライン市場について。 TechCrunchの記事は "ライブゲーマーが月300万のマイクロトランザクションを超えて、パートナーの実装のすべてにわたって5600万人以上の登録ユーザーを72社以上の顧客を持ち、サポートしています"と述べている。

TechCrunchの記事では、このようなソーシャルゲームの収益モデルを説明する上で行く: "自由のために遊んで新しいユーザーは、それらを、すべての彼らの友達がサインアップするには、メッセージキャッシュのためにハードにヒットまたは収益の世代をリードするインセンティブを与える取得し、それらを移動するレベル。 すすいでください。 この手順を繰り返します。 "もちろん、オンラインのクレジットカードの形で、トランザクションとするたびにたくさんのお金で現金交換手、クレジットカードでの買い物やトランザクション数百万人のオンライン詐欺があるか、インターネット上で一緒に来る。

MMOウェブのマイケルZenkeすることにより、このインタビューの日常超のジョン·スメドレー最高経営責任者(CEO)とソニー·オンライン·エンターテイメントは、金の農業:詐欺はオンラインゲームでその醜い頭を上げ地域の一つを明らかにする。 プレイヤーはゲーム内通貨で販売する多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の値の項目を取得しようとしたときにゴールド農業について説明します。 でチャージバックのコストが高い上にSOEのスメドレーのコメントゴールド農業

:以前は駅へのアクセスに関しての農民の問題に言及した。 私はその会社が非常に強く約感じる何か知っている?

ジョン·スメドレー私は農業の問題は、今ではこれまでされているよりもレーダーに高いと思います。 シーンの事は本当に欲求不満です尻。 これらの農民の多くは、本質的に私たちから盗んでいる。 彼らは何をやっていることは、彼らはすべての時間を私たちに戻って充電します。 アカウントキーを購入する-彼らは、クレジットカード時にはではなく、盗まれたを使用しています。 彼らは、クレジットカード会社に電話して戻って充電して月のアカウントを使用します。 私達はちょうど過去6ヶ月間の罰金にほぼ百万ドルを受けている、それは私たちにとって非常に高価になってきている。 何が起こっているのは、彼らがこのすべての時間を行うときに、クレジットカード会社が私達に戻って来て、 "あなたは、通常よりも高いチャージ率を持っている、従って私達はその上にあなたの罰金を請求するでしょう。"我々は本当にしようとしていると言うことです。その上に取得します。 我々はこの問題にデフコン1に約5ノッチを我々の現在の努力を取っている。 彼らはさらに、彼らがバグをお客様に比べてバグたちを、我々は確かに厳しい抗農業への取り組みを実施するための措置を取っている。

それは実際にこれらの人々の仕事を座って見て本当に驚きです。 彼らは農民を追跡しているように私は個人的に一緒に座ってきた、あなたは群衆のspawnを参照してくださいよ-この男はのそれは中途半端なゾーンを越えてある場合でも、半秒以内にそれらの生き物に向かっていることをボットを得た。 それは深刻な問題です。

:そして、あなたはクレジットカード会社とチャージバックを戦うことができない?

ジョン·スメドレーいいえ、その理由はとても単純です。 VisaとMasterCardはチャージについてこれらの規則を持って、私は個人的に彼らはアンティークいると思います。 デジタル配信は非常によく、そのルールは適用されません。 ので、ご注文アマゾンから何かを、それがあなたの家で表示されない場合あなたは、彼らがカバーしていません"私はそのことを受信しませんでした。"と言うことができるので、それを戦うことができる、本のために30ドルを支払った場合、そのデジタル配信である。 私の意見では、世界は大きく変わっていると私は対処する必要があると思います。

ThreatMetrixデバイス識別(とない)詐欺を停止し、少ない手間で、より迅速に良いお客様を認証するために支払い - 、ソーシャルネットワークでソーシャルゲームおよび仮想グッズを検出し、防ぐことができます。

バーチャルグッズのためのニュースレーダーで今週はバーチャルグッズ·サミットは、サンフランシスコに当たる木曜日と金曜日に。 我々はそこにスポンサーとして両日だろうので、VGサミット2009 ThreatMetrixのレーダーに間違いです。

第3回バーチャルグッズ·サミットは、10月29-30日にカリフォルニア州サンフランシスコで開催されます。 イベントは、一緒に考え取り組んでいるか、何が変わったかについて話をするために、この空間内の指導者、業界が直面している主要な課題をもたらすでしょう。 今年のラインナップはテンセント、Playfishの、ディー·エヌ·エーグローバル、ネクソン、Zyngaは、Playdomが、Bigpoint、IMVU、Outspark、宗、PayPalは、パーフェクトワールド、MyYearbook、インコム、NHN、寧など、バーチャルグッズの生態系の大手企業から幹部を備えていますTrialPayのスーパー特典、Viximo、Offerpalメディア、深刻なビジネス、スライド、巨大インタラクティブ、および多くの他。 専門家の組み立てられたパネルは、市場が米国と世界のバーチャルグッズの機会の見積もりをサイジング、このような仮想グッズを経由して社会的なゲームからどのように最高のドライブの収入では、米国およびアジアでの収益化の動向、主要な教訓として重要な問題に自分の考えを共有します、米国およびアジアでのユーザーの行動との間の類似点と相違点

毎年恒例の今年の版でのエキサイティングなラインナップに加えて、バーチャルグッズのスペースでイベントを出席しなければならない、バーチャルグッズ·サミットは、 "バーチャルグッズ·サミット大学"またはVGSUの作成を2009年に拡大しています。 VGSUは、参加者が仮想グッズのビジネスモデルで成功するために必要な基本的なビジネス慣行と能力に深さに行く機会を​​提供します。 バーチャルグッズ·サミット大学は、決済インフラストラクチャを展開するとき、重要な決定を仮想経済を管理する方法、仮想通貨の使用を開始するための方法など、今日の出版社が直面する最も重要な問題のいくつか、およびどのように複数の仮想通貨を管理する方法をカバーします。

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- トム

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トムグラブカテゴリー投稿者: クレジットカード決済デバイスの検出デバイスの指紋デバイスIDデバイスの識別イベントマイクロペイメント小額支払いの管理ソーシャルネットワークは、

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  1. KabamとWonderHillは同義です。詐欺! KabamによってWonderHillの購入は、彼らのために支払った何人かの人用のゲームを閉じた。 信じられない!

    Wanesca