2009年9月28日

バーチャルグッズは盗む価値があるのですか? それは、仮想確実です

詐欺は、バーチャルグッズは新参ではない

誰かが数年前、私に言った場合、その人々はデジタルのみに存在するリアルとバーチャルグッズではない物品のために実質のお金を支払うことになるフォーム - 私はそれらを販売する仮想ブルックリン橋を持っていたことを冗談だろう。 でバズ場合も笑いは私にありますサンノゼでバーチャルグッズの会議今週はVG業界は今日、どこで見出しているかのいずれかの尺度である。 ソーシャルゲームと多くの人々のバーチャルグッズの手を変える本物のお金があるので、さらに多くを支払うようにする方法を理解する努力を続けています。

あなたがバーチャルグッズの世界に慣れていない場合、 ここでは、ローラ阿部によって書かれた偉大な概要です 、ギャンビットのマーケティングディレクター、オンラインゲームのための主要な決済エンジン。 GAMBITのブースでは(ありがたいことに彼らは私たちが低ブーストラフィックの間隔中に、それらのピンボールマシンを再生できる)の会議で我々のすぐ隣にあった。

ThreatMerixは、VGの会議サミットのレセプションを主催 ユーザーは彼らのためにリアルマネーを支払うようにゲーム開発者は仮想グッズ、ゲームに不可欠な、それらのユーザーに貴重なものにするように勤めております。 バーチャルグッズのリアルマネーの変更を手にすると、ユーザーはユーザーの人口のうち、実際の(と認識)の値を持つものを買っている。 誰かが誰かのバーチャルグッズを盗むためにしたいか? もちろん、彼らはでしょう。 詐欺に社会的なゲーマーから個人データを盗むためにサイバー犯罪者の試みは、か? うん。 キーロガー、またはフィッシングやスパム、自身の個人データを盗むの目的のために悪質なサイトに誘い出すために社会的なゲーマーはどうですか? はい、はい、はい。

我々は、すでにデバイスの識別に慣れていたどのように多くの我々がVGの会議で話をした人のことで驚きました。 とデバイスの識別の概念に新しいものは、その値を参照して速かった。 デバイスの識別には、オンラインゲームの楽しさと収益性を保つことができます。 それほどの労力で魅力的なバーチャルグッズ、そのドライブの収入と社会的なゲームの作成に費やされた時間、それはあなたのポケットにその苦労して稼いだリアルマネーの多くを保つために、デバイスの識別を採用する理にかなって。

あなたがサンノゼでVGの会議を逃した場合は、キャッチすることができますVGサンフランシスコでサミット 10月29日と30。

- トム

ブックマークを共有

トムグラブカテゴリー投稿者: デバイスの指紋デバイスIDデバイスの識別イベントソーシャルネットワークは、

コメントを残す

  1. こんにちはトム、
    バーチャルグッズで面白い作品。
    だから今私はマフィアウォーズはどこから来たか知っている。 私はFacebookにfriendedきた多くの人々はそれを再生する - あまりにも多いのでそれは私のニュースフィードを乱雑にされたので、私はそれを"隠す"ことがあったこと。
    あなたはいい夏だったとThreatMetrixがよくやっていることを願っています。
    トムバーク

    トムバーク