カジュアルな切断:詐欺師は、ソーシャルゲームの娯楽と利益をテイクアウト
詐欺師はカジュアルゲームではない、いわゆるカジュアルを確認すると脅迫する。 バーチャルグッズ、ソーシャルゲームのための貿易の通貨は、そのハードの現金価値のためのサイバー犯罪者が欲しがっています。 によると、 新しい記事バーチャルグッズのようにウォールストリートジャーナルタイトルの詐欺で、ベースの"デジタル商品を販売する商人は、オンラインの物理的なグッズを販売する企業は1.1%の詐欺発生率と比較して、2009年に詐欺にすべての収入の1.9%を失った"からのデータ上でサイバーソース株式会社 (ThreatMetrixパートナー)。 WSJは、一見すると"と指摘し、それはファンタジーゲームのためのコンピュータ化された剣のような項目で詐欺師の関心を想像するのは難しい。 しかし、これらの品物は、多くの場合、取得が容易です。"
デジタルグッズの購入は、物理的な物品の購入とは異なります。 WSJは、PayPalが持っているとしてカテゴリを記述PayPalの広報担当者で、デジタル財の取引で20億ドル以上を取引している報告"非合法の活動度が高い。"
これらの取引は、彼らはすぐに満足してオンラインで入手面倒に弱いため、ゲーマーの要望に応えるという点でユニークです。 詐欺防止の対策が詐欺の検出/防止することをゲーマーには透過的かつ効果的でなければならないことを意味します。 ゲーマーは、遅延に対して非常に敏感です、そしてデジタル履行が典型的であるため、瞬間的な詐欺の検出が発生する必要があるため、即座に - ではなく、単に受け入れるか、またはコールを拒否しますが、詐欺のアナリストがトランザクションの完全なコンテキスト(たとえば、与えるサポートデータゲーマーが隠しプロキシを使用している場合はtrue、IPアドレスと地理位置情報)。
でここに参加者と出展者のパルスを取るカジュアルコネクト2010 、今週シアトルで、それは詐欺師が家庭の名前のゲーム会社への支払いのファシリテーターから多くにとって大きな懸念となっていることは明らかです。 ずっと昨年より今年、彼らは詐欺師が収入のそれらを奪うためにプレイ中のゲームの種類の非常に認識しています。 業界のこの急成長セグメントは、詐欺師を鈍らせるために多くを行う準備が表示されます。
- トム


