休闲断开:诈骗者利用社会游戏娱乐和利润
骗子威胁,使休闲游戏不那么休闲。 社交游戏的贸易货币,虚拟货物,通过他们的辛勤现金价值的网络犯罪分子觊觎。 据“华尔街日报“的一个新的文章,名为虚拟商品一样的骗子,“销售数字商品的商家失去了所有收入的1.9%,以欺诈,2009年为实物商品的在线销售公司的欺诈率1.1%相比,“基于从数据CyberSource公司 (ThreatMetrix合作伙伴)。 “华尔街日报指出,乍一看,”很难想象骗子“在一个幻想游戏电脑剑等项目的兴趣。 但这些产品往往更容易获得。“
购买数字商品购买实物商品不同。 “华尔街日报”报道:一个PayPal发言人形容类别,贝宝交易超过200亿美元的数字商品交易,“邪恶的活动程度较高。”
这些交易中,他们迎合玩家的即时满足的愿望和上网麻烦的耐受力低的独特。 这意味着欺诈预防措施必须在检测/防止欺诈的玩家透明和有效的。 由于玩家们特别敏感,任何延误,和数字实现,因为通常瞬时欺诈检测必须立即发生,而不是简单地接受或拒绝呼叫,但支持的数据,提供了完整的上下文(例如,交易欺诈分析师真正的IP地址和地理位置,如果玩家是使用一个隐藏的代理)。
在与会者和参展商的脉搏在这里休闲的连接2010年在西雅图本周,很明显,骗子,已成为许多家喻户晓的博彩公司支付调解人大的关注。 更比去年,他们是非常清楚的各种游戏骗子玩抢劫他们的收入。 这个快速增长的细分行业似乎准备做更多的钝骗子。
汤姆 -


